Takahito Ito

ปี Media Lab ของฉัน

Takahito Ito นักวิทยาศาสตร์ผู้มาเยือนจาก NHK เข้าร่วม Media Lab ในฐานะสมาชิก บริษัท และออกจากตำแหน่งลูกเรือด้วยทิศทางใหม่: ความจริงเสมือน

โดย Takahito Ito

ฉันทำงานเป็นผู้สร้างคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ NHK ผู้เผยแพร่สาธารณะของญี่ปุ่น ฉันรู้ว่า NHK เป็น บริษัท สมาชิกของ Media Lab แต่ฉันไม่รู้ว่าการเป็นสมาชิกจะทำให้ฉันมีโอกาสได้รับประโยชน์จากความสัมพันธ์เป็นการส่วนตัว ฉันค้นพบเมื่อสองปีก่อนเมื่อเพื่อนร่วมงาน NHK ของฉันกลับไปโตเกียวพร้อมเรื่องราวสัปดาห์สมาชิกของแล็บและบอกฉันเกี่ยวกับโอกาสที่จะเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่มาเยี่ยมที่แล็บ

NHK ก็เป็นเจ้าภาพการประชุมที่นั่นสำหรับผู้ตรวจสอบหลักของ Lab (PIs) ที่สนใจเทคโนโลยี 8K ซึ่งมีความละเอียดสูงมาก สิ่งนั้นดึงดูดความสนใจของฉันเพราะ NHK พัฒนาและขยาย 8K เนื่องจากเป็นการนำทางอุตสาหกรรมโทรทัศน์ที่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นฉันจึงได้รับรายชื่อ PIs เหล่านั้นเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ

César Hidalgo (ขวา) เป็นหัวหน้ากลุ่มการเรียนรู้แบบกลุ่มซึ่ง Takahito Ito (ซ้าย) ทำงานเป็นนักวิทยาศาสตร์เยี่ยม เครดิต: Xiaojiao เฉิน

ในปีต่อมาเมื่อ NHK กลายเป็นสมาชิกองค์กรของ Media Lab พนักงานของ NHK สองคนถูกส่งไปที่นั่นเพื่อเยี่ยมนักวิทยาศาสตร์ นั่นเป็นผลประโยชน์ที่ได้รับอนุญาตให้กับ บริษัท ที่มีระดับสมาชิก Media Lab ระดับหนึ่ง และฉันสามารถเป็นตัวแทนของ NHK ในการประชุมสมาชิกฤดูใบไม้ร่วงปี 2558 ซึ่งรวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการร่วมกันและการนำเสนอผลงานโดย PIs ของ Lab สำหรับ บริษัท สปอนเซอร์ญี่ปุ่น จากประสบการณ์เหล่านี้ฉันตัดสินใจว่าฉันอยากกลับไปที่ Media Lab ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่มาเยี่ยม

ทำไมฉันถึงไปที่ Media Lab

เป็นเวลาหลายปีที่ฉันสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับรายการทีวีเช่นสารคดีชุดพิเศษของ NHK กราฟิกมุ่งเน้นไปที่การสร้างภาพข้อมูลและช่วงจากการเกิดแผ่นดินไหวไปจนถึงกีฬาไปจนถึงสภาพอากาศ ด้วยการเข้าใกล้การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโตเกียวในปี 2020 เป้าหมายของฉันคือการปูทางไปสู่บริการใหม่โดยการสำรวจเทคโนโลยีสื่อใหม่เช่น 8K - และความเป็นจริงเสมือน (VR) ตามที่ฉันค้นพบที่ Media Lab 8K มีความสำคัญสำหรับ NHK ตั้งแต่ปี 1995 เมื่อเป็น บริษัท แรกที่เริ่มทำการวิจัยและพัฒนา 8K ซึ่งมีความละเอียดที่ 16 เท่าของ HDTV

เมื่อนึกถึงเรื่องนี้ฉันจึงไปที่ Media Lab ในปี 2558 ที่ฉันได้พบกับศาสตราจารย์César Hidalgo ผู้กำกับกลุ่ม Collective Learning ของ Lab และความสนใจที่สอดคล้องกับฉัน การจับมือกับซีซาร์กลายเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในชีวิตของฉัน สิ่งที่ดึงดูดให้ฉันมาที่กลุ่มของเขาคือให้ความสำคัญกับทั้งการวิเคราะห์ข้อมูลและการสร้างภาพและแอพพลิเคชั่นที่มีศักยภาพสำหรับการทำงานของฉัน ดังนั้นในโตเกียวฉันจึงเขียนข้อเสนอและวางแผนสำหรับการมอบหมายแล็บหนึ่งปีซึ่งหัวหน้า NHK ของฉันอนุมัติ ฉันกำลังเดินทาง

ทีมการเรียนรู้แบบรวมกลุ่มนอกห้องปฏิบัติการสื่อ: (l-r) เซซาร์ฮิดัลโก, เควินหู, อามาน่าอัลชัมซี, ทากาฮิโตอิโตะ, Bogang มิ.ย. , Luisina Pozzo-Ardizzi, Mia Petkova, Cristian Jara Figueroa, Mary Kaltenberg เครดิต: MIT Media Lab

ฉันมาที่ Media Lab เมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้วเพียงทันเวลาสำหรับการประชุมสมาชิกฤดูใบไม้ผลิ ภายในไม่กี่วันฉันได้มีส่วนร่วมในการพบกันครั้งแรกกับกลุ่ม Collective Learning ฉันแปลกใจที่: ทุกคนในกลุ่มไม่ว่างที่จะจัดการประชุมสมาชิก ระหว่างกิจกรรมอื่น ๆ พวกเขาทำความสะอาดผนัง!

ในเวลานั้นฉันตัดสินใจว่าเมื่อฉันเข้าร่วมกลุ่มนี้ฉันจะทำงานร่วมกันในสิ่งที่เกี่ยวข้องกับมันตั้งแต่การทำความสะอาดผนังไปจนถึงการบดอัดข้อมูลจนถึงการสร้างต้นแบบ ในใจของฉันนั่นสำคัญสำหรับความสัมพันธ์ที่ดีกับสมาชิกทุกคนในกลุ่ม ในความเป็นจริงฉันได้ย้ายสำนักงานเพื่อที่ฉันจะได้อยู่ในพื้นที่แชร์ของกลุ่มไม่เพียง แต่จะขอความคิดเห็นจากพวกเขา แต่ยังเพื่อสังเกตการทำงานของพวกเขา มันวิเศษมากที่ได้เห็นว่าพวกเขาร่วมมือกันทำเอกสารและโครงการอย่างไร - บางครั้งในการประชุมครั้งอื่น ๆ ในช่วงมื้ออาหาร ความสำคัญของพลวัตของกลุ่มคือประสบการณ์การเรียนรู้ครั้งแรกของฉันที่ Media Lab

เปลี่ยนข้อมูลให้เป็นเรื่องราวและความเป็นจริงใน VR

บทเรียนที่สองของฉันก็เกิดขึ้นในช่วงต้นของฉันที่แล็บ ฉันเดินทางจากโตเกียวถึงเคมบริดจ์โดยคาดหวังว่าฉันจะมุ่งเน้นเฉพาะเทคโนโลยี 8K เท่านั้น แต่Césarแนะนำให้ฉันสำรวจความเป็นจริงเสมือน (VR) เพื่อบอกเล่าเรื่องราว เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ฉันศึกษา VR และปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรในวิทยาลัย ดังนั้นคำแนะนำนี้เป็นอีกความประหลาดใจสำหรับฉัน - มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังแม้ว่าฉันจะมีความสนใจใน VR เสมอ

Césarทำให้ฉันมั่นใจว่ามันจะเป็นเส้นทางที่ดีสำหรับฉันและ NHK เขามีวิธีการที่กระตือรือร้นในการวิจัยของเขาและฉันซึมซับความหลงใหลนั้น เขาอยู่ด้านวิเคราะห์และฉันอยู่ด้านการสร้างภาพ ถึงกระนั้นมันก็เป็นความท้าทายที่จะหาวิธีรวม VR และ 8K เพื่อช่วย NHK ในการเปลี่ยนรูปแบบใหม่ในการเล่าเรื่อง แต่สิ่งสำคัญ: แม้ว่า บริษัท ของฉันจะเริ่มถ่ายภาพยนตร์ 360 องศา แต่เพื่อนร่วมงานของฉันส่วนใหญ่ก็ไม่ทราบถึงผลของการลบกรอบสี่เหลี่ยมสองมิติ พวกเขาไม่รู้วิธีที่จะบอกเล่าเรื่องราวด้วยวิธีที่ไม่เชิงเส้น

“ ฉันเห็นว่างานของฉันมีอิทธิพลต่อทิศทางใหม่สำหรับ บริษัท ของฉัน”

ดื่มด่ำกับ VR

เครดิต: César Hidalgo และ Takahito Itoภาพสองภาพเหล่านี้แสดงฉากจากโครงการ Biodigital VR ซึ่งเป็นประสบการณ์เสมือนจริงแบบสวมซึ่งรวมเอาฟิล์ม VR, สภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริงและการสร้างภาพข้อมูล VR เครดิต: César Hidalgo และ Takahito Ito

Biodigital เป็นประสบการณ์เสมือนจริงตัวละครที่ผสมผสานระหว่างภาพยนตร์ VR, สภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริงและการสร้างภาพข้อมูล VR มันรวมเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์เข้ากับการสร้างภาพข้อมูลในความเป็นจริงเสมือนเพื่อเปลี่ยนข้อมูลให้กลายเป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่ผู้ใช้ถูกผนวกเข้ากับตัวละครในเรื่อง Biodigital บอกเล่าเรื่องราวของมนุษยชาตินับร้อยปีต่อจากนี้ในโลกที่มนุษย์เป็นตัวเป็นตนในเครื่องจักรที่รวมส่วนทางชีวภาพและดิจิตอล เราทำให้ผู้ใช้ในโลกนี้และกระตุ้นให้พวกเขาคิดว่า "เราจะมีชีวิตอยู่ต่อไปในอนาคตอย่างไร?"

ในขณะที่สร้าง Biodigital ฉันตระหนักว่าคุณไม่สามารถสร้างเทคโนโลยีได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงการแบ่งสาขาอย่างมีจริยธรรมและสังคม เราควรใช้เทคโนโลยีอย่างไร? เราจะปรับให้เข้ากับสังคมได้อย่างไร? เราทอฟคำถามดังกล่าวตลอดเรื่องราว Biodigital

Biodigital ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เราแสดงให้เห็นอย่างเป็นส่วนตัวในช่วงเหตุการณ์ฤดูใบไม้ผลิของ Lab เมื่อเดือนที่แล้วและได้รับข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยม มันเป็นโครงการความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่กับCésar แต่ยังรวมถึงผู้คนจากกลุ่มวิจัยอื่น ๆ วิศวกรเสียงท้องถิ่นนักออกแบบในชิลีและนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด ก่อนเวลาของฉันที่แล็บฉันไม่เคยได้รับประสบการณ์การทำงานร่วมกันแบบนั้นโดยที่นักวิจัยที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษต่างแบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขาช่วยให้ฉันได้รับแนวคิดใหม่ ๆ มันเป็นอีกบทเรียนหนึ่งสำหรับฉัน

“ ก่อนเวลาของฉันที่แล็บฉันไม่เคยได้รับประสบการณ์การทำงานร่วมกันแบบนั้นเลย”

ฉันค้นพบว่าการแบ่งปันเป็นไปได้อย่างไร บ่อยครั้งที่ฉันถูกถามถึงข้อเสนอแนะเกี่ยวกับโครงการอื่น ๆ ที่ห้องแล็บและเมื่อปีที่แล้วฉันได้รับโอกาสกลับมาโดยการเป็นที่ปรึกษาในโครงการ MIT Summer Research Program (MSRP) นักเรียนของฉัน Daniel Diaz-Etchevehere มาจากมหาวิทยาลัย Rochester ในนิวยอร์กและฉันช่วยเขาในการสร้างทัวร์เชิงโต้ตอบของ Washington, DC ในที่สุดก็ช่วยให้ฉันพัฒนาภาษาอังกฤษของฉันด้วย!

Takahito Ito ช่วย Daniel Danz-Etchevehere นักเรียน Rochester University (ขวา) ในโครงการ VR ในโครงการวิจัยฤดูร้อนของ MIT เครดิต: Aamena Alshamsi

ประเด็นที่สำคัญ

Media Lab มีกลุ่มวิจัย 27 กลุ่มรวมถึงโครงการวิจัยและกลุ่มความสนใจพิเศษอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นก็คือคนจะเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระท่ามกลางวินัยที่แตกต่างกันอย่างไร ตัวอย่างเช่นฉันสามารถโทรหาความเชี่ยวชาญพิเศษของนักออกแบบศิลปินวิศวกรและนักวิทยาศาสตร์สำหรับการป้อนข้อมูลและข้อเสนอแนะในโครงการ Biodigital ของฉัน

จากบทเรียนทั้งหมดที่ฉันใช้ในห้องแล็บลำดับความสำคัญสามประการที่โดดเด่น:

  • เรื่อง: ผู้วิจัยหลักและนักวิจัยของ Lab คิดถึงและสำรวจสิ่งที่ฉันเรียกว่า "อนาคตอันไกล" - พวกเขาเป็นผู้สร้างที่พยายามเปลี่ยนนิยายวิทยาศาสตร์ให้กลายเป็นเรื่องจริง นั่นทำให้ฉันประหลาดใจ
  • จุดประสงค์: ฉันตระหนักว่ามันเป็นความรับผิดชอบของเราที่จะถามว่าเราใช้เทคโนโลยีอย่างไรและเราใช้มันอย่างไร เราเชื่อมโยงการวิจัยของเรากับสังคมได้อย่างไร นี่เป็นปีที่ฉันมีเวลาสำรวจและคิดเกี่ยวกับโลกที่อยู่ไกลออกไป
  • ต้นแบบ: เมื่อฉันสร้างต้นแบบของโครงการฉันพบว่ามันง่ายกว่าในการสาธิตอภิปรายและปรับปรุงให้ดีขึ้น ในความเป็นจริงฉันยังคงทบทวน Biodigital ตามความคิดเห็นที่ฉันได้รับจากการประชุมสมาชิกล่าสุดของ Lab ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่กี่วันก่อนที่ฉันจะเดินทางกลับญี่ปุ่น
(l-r) Takahito Ito กับเพื่อนร่วมงานของ NHK Ichitaka Takaki, Yukiko Oshio, Hisayuki Ohmata และ Kinji Matsumura ในสัปดาห์ที่สมาชิกของ Media Lab ปี 2016 เครดิต: MIT Media Lab

การเปลี่ยนมุมมอง

ตอนนี้ฉันกลับบ้านที่โตเกียวฉันจะทำงาน Biodigital ต่อไปโดยติดต่อกับCésar Hidalgo และเพื่อนนักวิจัยของฉันในการเรียนรู้แบบรวม ฉันมาดูกลุ่มของฉันว่าเป็น "เรือ" แปลก ๆ โดยมีซีซาร์เป็นกัปตันในขณะที่นักเรียนและนักวิจัยคนอื่น ๆ เป็นทีม เมื่อฉันเข้าร่วมครั้งแรกฉันเป็นเหมือนผู้โดยสารบนเรือ หนึ่งปีต่อมาฉันเห็นตัวเองเป็นสมาชิกลูกเรือ

แต่ฉันเป็นสมาชิกลูกเรือที่มีความแตกต่าง: ตอนนี้ฉันมีมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมใน NHK - มุมมองของนกที่จะช่วยให้ฉันทำงานที่ช่วยให้ บริษัท ของฉันไม่เพียง แต่เพื่อความอยู่รอดของอุตสาหกรรมการออกอากาศ โดยการสำรวจและสร้างเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า

“ คำแนะนำของฉันสำหรับนักวิทยาศาสตร์ผู้เยี่ยมชมที่เข้าร่วม Media Lab นั้นง่าย: ดำน้ำใน!”
César Hidalgo และ Takahito Ito (ขวา) กับสมาชิกคนอื่น ๆ ของทีม Biodigital (จากซ้าย) Daniel Magnani, Kally Wu และ Daniel Maskit เครดิต: MIT Media Lab

Takahito Ito เป็นนักวิทยาศาสตร์เยี่ยมชมกลุ่มการเรียนรู้แบบรวมของ MIT Media Lab เขาเป็นหัวหน้างาน CGI (ภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์) ที่ NHK บริษัท Japan Broadcasting Corporation ซึ่งเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายใหญ่ที่สุดในประเทศ

กิตติกรรมประกาศ: ทีม Biodigital: César Hidalgo (รองศาสตราจารย์สื่อศิลปะและวิทยาศาสตร์หัวหน้ากลุ่มวิจัยการเรียนรู้แบบรวมของ Media Lab), Daniel Maskit (หุ้นส่วนการวิจัย, เครื่องจักรเพื่อสังคม), Daniel Magnani (วิศวกรเสียงใน Cambridge, MA), Federico Wilckens Claussen (นักออกแบบในชิลี), Cristian Jara Figueroa (ผู้ช่วยวิจัย, Collective Learning), Kally Wu (นักศึกษามหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด), Mika Kanaya (NHK), และ Daniel Diaz-Etchevehere (นักศึกษามหาวิทยาลัย Rochester) และเพื่อนร่วมทีมของฉันทั้งหมดใน การเรียนรู้แบบรวม

โพสต์นี้ถูกเผยแพร่ครั้งแรกบนเว็บไซต์ Media Lab